Апгрейдер на MegaDrop — это прямая конвертация: ставится боец из инвентаря или деньги, выбирается цель, и шанс успеха считается как ставка, делённая на цену цели. Показанный процент честный, никакой скрытой поправки в нём нет. Обратная сторона такая же прямая: при неудаче ставка сгорает полностью, и вернуть её нельзя.
Формула, которую стоит запомнить
Всё правило умещается в одну строку: шанс = ставка ÷ цена цели. Если поставить мифика за 2 700 ₽ против Кенджи за 5 350 ₽, интерфейс покажет 50.5 % — и это ровно то, что даёт деление. Отсюда несколько следствий:
- чем дороже ставка, тем выше процент, и зависимость линейная;
- чем дороже цель, тем ниже процент при той же ставке;
- поставить больше, чем стоит цель, смысла нет — ставка перестаёт окупаться по определению;
- проценты не накапливаются между попытками: каждая новая попытка считается с нуля.
В качестве ставки принимается либо боец из инвентаря по его каталожной цене, либо деньги с баланса. Это удобно: если до нужного процента не хватает, разницу можно добрать суммой, а не искать подходящего бойца.
Сколько процентов дают реальные ставки
Цены бойцов в каталоге MegaDrop разложены по ступеням: редкие 165–215 ₽, сверхредкие 340–460 ₽, эпические 625–990 ₽, мифические 1 700–2 700 ₽, легендарные 3 700–5 350 ₽, ультралегендарные 12 500 и 15 000 ₽. Подставим их в формулу:
| Ставка | Цель | Шанс |
|---|---|---|
| Сверхредкий, 460 ₽ | легендарка за 3 700 ₽ | 12.4 % |
| Эпик, 990 ₽ | легендарка за 3 700 ₽ | 26.8 % |
| Мифик, 1 700 ₽ | легендарка за 3 700 ₽ | 45.9 % |
| Мифик, 2 700 ₽ | Кенджи, 5 350 ₽ | 50.5 % |
| Деньги, 2 675 ₽ | Кенджи, 5 350 ₽ | 50 % |
| Легендарка, 3 700 ₽ | Кадзэ, 12 500 ₽ | 29.6 % |
| Легендарка, 5 350 ₽ | Сириус, 15 000 ₽ | 35.7 % |
Видно закономерность: подъём на одну ступень стоит примерно половину шанса, потому что соседние ступени в лестнице цен отличаются примерно вдвое. Прыжок через ступень уводит процент в район 12–27 %.
Лестница из двух шагов не повышает итоговый шанс
Популярная идея: не бить сразу по легендарке, а подниматься постепенно — эпик в мифика, мифик в легендарку. Арифметика показывает, что итог не меняется.
Возьмём эпика за 990 ₽ и цель — Кенджи за 5 350 ₽.
- Прямой путь: 990 ÷ 5 350 = 18.5 %.
- Через ступень: сначала 990 ÷ 2 700 = 36.7 %, затем 2 700 ÷ 5 350 = 50.5 %. Совместный успех: 0.367 × 0.505 = 18.5 %.
Числа совпадают, и это не совпадение: промежуточная цена сокращается в произведении. Лестница даёт другое — точки выхода. После удачного первого шага можно остановиться, продать мифика за 2 700 ₽ и забрать деньги на баланс. Прямая ставка такой развилки не предлагает: либо цель, либо ноль.
Что происходит с деньгами и коллекцией
Ставка при неудаче сгорает — это главный риск механики, и обойти его на MegaDrop нечем. Но два момента смягчают картину.
Во-первых, коллекция не откатывается. Она засчитывает каждого выбитого бойца навсегда, в том числе проданного, поэтому потеря бойца в апгрейдере не стирает прогресс, за который начисляют награды: 10 % — спин колеса, 25 % — два спина, 50 % — три спина и 100 ₽, 75 % — пять спинов и 300 ₽, 100 % — десять спинов и 1 000 ₽ с отыгрышем.
Во-вторых, у ставки всегда есть альтернатива. Любого бойца можно просто продать по каталогу, деньги приходят на баланс сразу. Сравнение простое: продажа мифика за 2 700 ₽ — это 2 700 ₽ на балансе, апгрейд того же мифика в Кенджи — 50.5 % на 5 350 ₽ и 49.5 % на ноль. Среднее по этой ставке равно самой ставке: 0.505 × 5 350 ≈ 2 700 ₽. Апгрейдер не сдвигает среднее, он меняет разброс — вместо предсказуемой суммы получается «всё или ничего».
Апгрейдер против ящика: одна и та же сумма
Полезное упражнение — сравнить два способа потратить 5 350 ₽, цену самой дорогой легендарки.
| Способ | Что получаем | Вероятность |
|---|---|---|
| Ставка в апгрейдере против Сириуса | конкретный боец за 15 000 ₽ | 35.7 % |
| Три открытия Ящика Легенд (4 470 ₽) | любой боец верхней группы | 48.8 % |
| Два открытия Легендарного ящика (5 258 ₽) | любой боец верхней группы | 57.1 % |
Числа не противоречат друг другу, потому что события разные. Ящик даёт более высокий шанс попасть в верхнюю группу, но не выбирает имя: доля ступени делится между её бойцами поровну. Апгрейдер бьёт точно в цель, зато с меньшей вероятностью и без утешительных исходов — в ящике даже промах приносит монеты или дешёвого бойца.
Правило выбора получается коротким: нужен конкретный боец — апгрейдер, нужна верхняя группа в принципе — коробка с высокой долей.
Когда апгрейдер уместен
- Когда нужен конкретный боец, а не деньги. Если цель — закрыть позицию в коллекции, апгрейд бьёт точно по имени, в отличие от ящика, где розыгрыш идёт по всей таблице.
- Когда в инвентаре скопились дешёвые бойцы. Несколько редких и сверхредких по 165–460 ₽ по отдельности почти ничего не решают; продажа и объединение суммы в одну ставку даёт заметный процент.
- Когда до цели не хватает немного. Деньги в качестве ставки закрывают разрыв точнее, чем поиск подходящего бойца.
И когда не стоит: если боец нужен как источник денег для вывода. Тут проще продать по каталогу — тем более что перед выводом действует отыгрыш (оборот ×1.5 от суммы пополнения, у бонусных денег ×1), а минимальная заявка на вывод — 500 ₽, и одновременно обрабатывается только одна.
Расчёт: три эпика против одного мифика
Допустим, в инвентаре три эпических бойца по 990 ₽ — суммарно 2 970 ₽, и цель Кенджи за 5 350 ₽.
- Три отдельные ставки по 990 ₽. Каждая даёт 18.5 %. Шанс хотя бы одного успеха: 1 − (1 − 0.185)^3 ≈ 45.9 %. Но и потратить можно все три.
- Одна ставка на 2 970 ₽ (продать эпиков и поставить деньги). Шанс: 2 970 ÷ 5 350 = 55.5 %, попытка одна.
Второй вариант выше по вероятности, зато первый оставляет право остановиться после первой неудачи и сохранить два ящика инвентаря. Выбор здесь — не про математику, а про то, сколько попыток вы готовы сделать.
Коротко
- Шанс в апгрейдере равен ставке, делённой на цену цели; показанный процент честный.
- Ставкой служит боец по каталожной цене или деньги с баланса — их можно комбинировать по сумме.
- При неудаче ставка сгорает, но прогресс коллекции сохраняется навсегда.
- Двухшаговая лестница даёт тот же итоговый шанс, что и прямая ставка (18.5 % в примере), но добавляет точку выхода.
- Подъём на одну ступень — примерно 46–58 %, прыжок через ступень — 12–27 %.
